【美今詩歌集】【作者:童驛采】1999年~2020年 |訪問首頁|
伊能靜書院
   

伊能靜書院

 找回密碼
 註冊發言
搜索
查看: 3|回復: 0

Приставка Игровая Продажа

[複製鏈接]

1

主題

0

回帖

5

積分

新手上路

Rank: 1

積分
5
發表於 7 小時前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

Переход на оптические носители (компакт-диски) начался в середине 1990-х https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15335
  Несмотря на то, что загрузка игр с дисков требовала больше времени, чем при использовании картриджей, диски были намного дешевле в производстве и имели больший объём хранимых данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=7717
  Одна из первых приставок, использующих диски, — Amiga CD32, выпущенная в сентябре 1993 года https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=2193
  К началу XXI века большая часть массовых приставок использовала оптические носители: CD-ROM, DVD-ROM и другие https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=X





Откуда тогда взялись два разных названия? Нюансы и история
Виды носителей данных

На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_812&product_id=20766
  Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17055
  Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=К
  Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
回復

使用道具 舉報

高級模式
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊發言

本版積分規則

手機版|伊能靜書院

GMT+8, 2026-6-26 22:43 , Processed in 0.128921 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表